ส่วนประกอบของโมเดล
องค์ประกอบพื้นฐานของโมเดลใน Google SketchUp แต่ละชิ้น ได้แก่ พื้นผิว, เส้นขอบ และจุดเชื่อมต่อ ซึ่งใน Google SketchUp นับว่าองค์ประกอบเหล่านี้อยู่แยกกัน กล่าวคือ เมื่อสร้างรูปทรงหรือโมเดลขึ้นมา เราสามารถเลือกทำงานกับพื้นผิวด้านใดด้านหนึ่ง เส้นของเส้นใดเส้นหนึ่งได้อย่างอิสระ ทั้งนี้เพราะการสร้างโมเดล 3 มิติ สามารถปรับแต่งแก้ไขรูปทรงจากองค์ประกอบใดก็ได้ เพื่อความหลากหลายไม่รู้จบของรูปทรงนั้นเอง
จุดเส้นและพื้นผิว
จุด (Point) คือ ตำแหน่งที่คลิกเมื่อเริ่มต้นวาดภาพจะเป็นจุดเริ่มต้นในการวาด จุดเชื่อมต่อรูป จุดกึ่งกลาง และจุดสิ้นสุดในการวาดรูปต่างๆ
เส้น (Edge) คือ เกิดจากจุดสองจุดที่เชื่อมโยงต่อกันจนเกิดเป็นเส้น อาจจะเป็นเส้นตรง เส้นโค้ง หรือเส้นอิสระก็ได้
พื้นผิว (Face) คือ เกิดจากการสร้างเส้นเชื่อมต่อกัน โดยจุดเริ่มต้นของเส้นจะบรรจบกับจุดสิ้นสุด เกิดเป็นรูปร่างที่เป็นส่วนของพื้นผิว
จะเห็นได้ว่า จุดกำเนิดเริ่มแรกของรูปทรง เกิดจากจุด (Point) เมื่อจุด 2 จุด เชื่อมต่อกันจะเกิดเป็น เส้น (Edge) และเมื่อสร้างจุดต่อเนื่องเป็นเส้นเชื่อมโยงกัน จนจุดสิ้นสุดบรรจบกับจุดเริ่มต้นเป็นรูปปิด ก็จะเกิดเป็น พื้นผิว (Face) ที่มีรูปทรงต่างๆ
Group
Group เป็นการรวมชิ้นส่วนตั้งแต่ 2 ชิ้นขึ้นไป รวมเป็นรูปเดียวกันเพื่อง่ายต่อการนำไปใช้งาน หรือสะดวกในการแก้ไขภายหลัง
Components
Components
เป็นการรวมชิ้นส่วนให้เป็นชิ้นเดียวกันคล้ายกับ Group แต่ต่างกันตรงที่ถ้ามีการใช้งาน Components แบบเดียวกันหลายๆ ชิ้นบนพื้นที่ทำงาน เช่น Components หน้าต่างที่ติดตั้งอยู่รอบโมเดลบ้าน เมื่อมีการแก้ไขหน้าต่างชิ้นใดชิ้นหนึ่ง ก็จะเป็นการแก้ไขหน้าต่างชิ้นอื่นๆ บนพื้นที่ทำงานโดยอัตโนมัติ ทำให้ง่ายในการออกแบบ
สำหรับชิ้นงานที่มีหลายชิ้นประกอบกัน ควรจะ Group ให้เป็นชิ้นเดียวกันก่อน เพื่อให้ง่ายต่อการแก้ไขในแต่ละส่วน และถ้าเป็นลักษณะงานที่ต้องใช้ชิ้นงานเหมือนกัน แต่วางไว้หลายตำแหน่ง ควรทำเป็น Components เพื่อให้ง่ายสำหรับการแก้ไขเพียงจุดเดียว
จุดอ้างอิง
จุดอ้างอิง
On Edge > ตำแหน่งบนเส้นขอบ
On Face > ตำแหน่งบนพื้นผิว
Midpoint > จุดกึ่งกลางของเส้น
Endpoint > จุดปลายของเส้น
Intersection > จุดตัดของเส้นกับพื้นผิว
เครื่องมือเลือกโมเดล
การเลือกส่วนประกอบโมเดล สามารถเลือกด้วยการใช้เครื่องมือ Select โดยทำได้หลายวิธีขึ้นอยู่กับลักษณะงาน ดังนั้นจึงจำเป็นต้องรู้จักเทคนิคในการใช้เมาส์ และคีย์บอร์ด เพื่อเลือกส่วนประกอบที่ต้องการ
การเลือกด้วยการคลิกเมาส์หลายครั้ง
ด้วยการคลิกเมาส์อย่างเดียว เราสามารถเลือกส่วนต่างๆ ของโมเดลได้ แต่เราควรทราบก่อนว่าโมเดลชิ้นหนึ่งประกอบด้วยอะไรบ้าง
เมื่อทราบองค์ประกอบของโมเดลแล้ว การเลือกส่วนต่าง ๆ ของโมเดลด้วยเมาส์ มีดังนี้
การเลือกด้วยเมนูปุ่มขวาของเมาส์
เราสามารถใช้เมนูปุ่มขวาของเมาส์ในการเลือกส่วนต่าง ๆ ของโมเดลได้เช่นกัน เมื่อคลิกเมาส์ปุ่มขวาบนส่วนใด ๆ ของโมเดลที่เราสนใจ จะปรากฏขึ้นมาในการเลือกจะอยู่ในเมนูย่อยชื่อ Select ซึ่งมีตัวเลือก ดังนี้
ผลของการเลือกตัวเลือกต่าง ๆ บนโมเดลชิ้นเดียวกัน โดยการใช้เมนูปุ่มขวา
การเลือกโมเดลหลายชิ้นด้วยการลากพื้นที่เมาส์
การลากพื้นที่เมาส์เพื่อเลือกโมเดลหลายชิ้นนั้นมีวิธีที่สะดวกรวดเร็ว เพียงเราเข้าใจในหัวข้อนี้ เราก็เลือกโมเดลได้อย่างง่ายดาย
การลากพื้นที่ด้วยเมาส์จากซ้ายไปขวา จะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมเส้นทึบ ซึ่งจะเป็นการเลือกโมเดลที่อยู่ภายในกรอบการลากพื้นที่เท่านั้น โมเดลใดที่ไม่อยู่ในกรอบเต็มชิ้นก็จะไม่ถูกเลือก
การลากพื้นที่ด้วยเมาส์จากขวาไปซ้าย จะปรากฏกรอบสี่เหลี่ยมเส้นประ ซึ่งจะเป็นการเลือกโมเดลที่กรอบเส้นประนั้นพาดโดน แม้ไม่ได้ครอบโมเดลทั้งชิ้น แต่ถ้ากรอบเส้นประไปถึงโมเดลนั้นก็จะถูกเลือกด้วย
การเลือกโมเดลทั้งหมดและยกเลิกการเลือก
เราสามารถเลือกโมเดลทั้งหมดในไฟล์ที่เปิดอยู่ขณะนั้นได้ และยกเลิก การเลือกทั้งหมดได้เช่นเดียวกัน
เครื่องมือลบโมเดล
เครื่องมือ Eraser ใช้ลบเส้น, ชิ้นส่วน, กรุ๊ป หรือคอมโพเนนต์ นอกจากนี้ยังใช้ซ่อนเส้นที่ไม่ต้องการ หรือทำพื้นผิวให้เรียบขึ้นได้ แต่ไม่สามารถลบพื้นผิวได้
การลบองค์ประกอบของโมเดล
เครื่องมือลบจะมีสัญลักษณ์เป็นยางลบ (Eraser) และอยู่บน Toolbar เมื่อเลือกแล้วตัวชี้เมาส์จะเปลี่ยนเป็นยางลบ
การลบขอบโมเดล
โดยทั่วไปโมเดลจะมาพร้อมกับเส้นขอบเพื่อให้พื้นผิวเป็นส่วนที่ปิด แต่พื้นผิวก็สามารถอยู่ได้โดยไม่มีเส้นขอบ ซึ่งจะทำให้พื้นผิวดูเรียบขึ้น เราสามารถลบขอบออกโดยไม่ทำให้พื้นผิวโมเดลหายไปได้ ดังน
เครื่องมือเทสีพื้นผิวโมเดล
โปรแกรม Google SketchUp กำหนดพื้นผิวโมเดลให้มีสีและคุณสมบัติต่าง ๆ ได้ เช่น โปร่งใส เป็นต้น ซึ่งจะใช้เครื่องมือชื่อ Paint Bucket ในการทำงาน
การใส่สีให้กับโมเดล
เครื่องมือ Paint Bucket จะอยู่บน Toolbar และมีสัญลักษณ์เป็นถังเทสี การใช้งานมีดังนี้
การใส่สีพื้นผิวให้กับโมเดล
การใส่คุณสมบัติพื้นผิวนั้น ทำโดยวิธีเดียวกับการเลือกสีแล้วเทบนพื้นผิว เพียงแต่เลือกในหมวดพื้นผิวเท่านั้น ในตัวอย่างนี้จะทำการกำหนดให้กระจกรถยนต์มีสีโปร่งใส