Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
krukhattiya.in.th
🏠หน้าแรก
📕ห้องเรียน
ห้องเรียน ม.1
ห้องเรียน ม.2
วิชา IS1 (I20201)
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การออกแบบขั้นตอนการทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.3
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 แอปพลิเคชั่น
การออกแบบและเทคโนโลยี3 (ว23102)
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับชีวิต
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีกับการพัฒนางานอาชีพ
หน่วยที่ 3 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ ในการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาชุมชนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ห้องเรียน ม.4
แนะแนว7
การออกแบบและเทคโนโลยี 1
หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
หน่วยที่ 3 ผลงานการออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.5
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.5
Microsoft Excel
ห้องเรียน ม.6
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ว33101)
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 โครงงาน กับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจ
Sketchup
หน่วยที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
หน่วยที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรมและแถบเครื่องมือ
หน่วยที่ 4 การใช้งานกลุ่มเครื่องมือ ของโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
photoshop
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.6
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 5
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 6
เลือกเสรี
การสร้าง Resume และ Portfolio
ชุมนุม IT Club
📜สื่อการเรียนรู้
👉เกมการศึกษา
เกมออนไลน์ ม.2
เกมออนไลน์ ม.3
เกมออนไลน์ ม.6
เกมออนไลน์ ระดับทั่วไป
เกมออนไลน์ ชิงรางวัลประจำสัปดาห์
👍ผลงานนักเรียน
📩ติดต่อเรา
krukhattiya.in.th
🏠หน้าแรก
📕ห้องเรียน
ห้องเรียน ม.1
ห้องเรียน ม.2
วิชา IS1 (I20201)
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การออกแบบขั้นตอนการทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.3
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 แอปพลิเคชั่น
การออกแบบและเทคโนโลยี3 (ว23102)
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับชีวิต
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีกับการพัฒนางานอาชีพ
หน่วยที่ 3 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ ในการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาชุมชนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ห้องเรียน ม.4
แนะแนว7
การออกแบบและเทคโนโลยี 1
หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
หน่วยที่ 3 ผลงานการออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.5
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.5
Microsoft Excel
ห้องเรียน ม.6
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ว33101)
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 โครงงาน กับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจ
Sketchup
หน่วยที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
หน่วยที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรมและแถบเครื่องมือ
หน่วยที่ 4 การใช้งานกลุ่มเครื่องมือ ของโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
photoshop
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.6
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 5
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 6
เลือกเสรี
การสร้าง Resume และ Portfolio
ชุมนุม IT Club
📜สื่อการเรียนรู้
👉เกมการศึกษา
เกมออนไลน์ ม.2
เกมออนไลน์ ม.3
เกมออนไลน์ ม.6
เกมออนไลน์ ระดับทั่วไป
เกมออนไลน์ ชิงรางวัลประจำสัปดาห์
👍ผลงานนักเรียน
📩ติดต่อเรา
More
🏠หน้าแรก
📕ห้องเรียน
ห้องเรียน ม.1
ห้องเรียน ม.2
วิชา IS1 (I20201)
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การออกแบบขั้นตอนการทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.3
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 แอปพลิเคชั่น
การออกแบบและเทคโนโลยี3 (ว23102)
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับชีวิต
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีกับการพัฒนางานอาชีพ
หน่วยที่ 3 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ ในการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาชุมชนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ห้องเรียน ม.4
แนะแนว7
การออกแบบและเทคโนโลยี 1
หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
หน่วยที่ 3 ผลงานการออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.5
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.5
Microsoft Excel
ห้องเรียน ม.6
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ว33101)
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 โครงงาน กับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจ
Sketchup
หน่วยที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
หน่วยที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรมและแถบเครื่องมือ
หน่วยที่ 4 การใช้งานกลุ่มเครื่องมือ ของโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
photoshop
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.6
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 5
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 6
เลือกเสรี
การสร้าง Resume และ Portfolio
ชุมนุม IT Club
📜สื่อการเรียนรู้
👉เกมการศึกษา
เกมออนไลน์ ม.2
เกมออนไลน์ ม.3
เกมออนไลน์ ม.6
เกมออนไลน์ ระดับทั่วไป
เกมออนไลน์ ชิงรางวัลประจำสัปดาห์
👍ผลงานนักเรียน
📩ติดต่อเรา
การออกแบบและเทคโนโลยี
มอบหมายงาน
ใบกิจกรรมที่ 1.1 เรื่อง แนวคิดการสร้างนวัตกรรม.docx
ใบงานที่ 1.1 เรื่อง หลักปรัชญาของเศรษฐกิจพอเพียง.docx
ใบกิจกรรมที่ 2.1 เรื่อง โครงงานการออกแบบและเทคโนโลยี.docx
ใบงานที่ 1.4 เรื่อง ระบุปัญหา.docx
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse