Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
krukhattiya.in.th
🏠หน้าแรก
📕ห้องเรียน
ห้องเรียน ม.1
ห้องเรียน ม.2
วิชา IS1 (I20201)
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การออกแบบขั้นตอนการทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.3
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 แอปพลิเคชั่น
การออกแบบและเทคโนโลยี3 (ว23102)
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับชีวิต
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีกับการพัฒนางานอาชีพ
หน่วยที่ 3 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ ในการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาชุมชนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ห้องเรียน ม.4
แนะแนว7
การออกแบบและเทคโนโลยี 1
หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
หน่วยที่ 3 ผลงานการออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.5
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.5
Microsoft Excel
ห้องเรียน ม.6
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ว33101)
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 โครงงาน กับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจ
Sketchup
หน่วยที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
หน่วยที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรมและแถบเครื่องมือ
หน่วยที่ 4 การใช้งานกลุ่มเครื่องมือ ของโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
photoshop
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.6
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 5
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 6
เลือกเสรี
การสร้าง Resume และ Portfolio
ชุมนุม IT Club
📜สื่อการเรียนรู้
👉เกมการศึกษา
เกมออนไลน์ ม.2
เกมออนไลน์ ม.3
เกมออนไลน์ ม.6
เกมออนไลน์ ระดับทั่วไป
เกมออนไลน์ ชิงรางวัลประจำสัปดาห์
👍ผลงานนักเรียน
📩ติดต่อเรา
krukhattiya.in.th
🏠หน้าแรก
📕ห้องเรียน
ห้องเรียน ม.1
ห้องเรียน ม.2
วิชา IS1 (I20201)
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การออกแบบขั้นตอนการทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.3
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 แอปพลิเคชั่น
การออกแบบและเทคโนโลยี3 (ว23102)
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับชีวิต
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีกับการพัฒนางานอาชีพ
หน่วยที่ 3 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ ในการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาชุมชนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ห้องเรียน ม.4
แนะแนว7
การออกแบบและเทคโนโลยี 1
หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
หน่วยที่ 3 ผลงานการออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.5
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.5
Microsoft Excel
ห้องเรียน ม.6
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ว33101)
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 โครงงาน กับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจ
Sketchup
หน่วยที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
หน่วยที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรมและแถบเครื่องมือ
หน่วยที่ 4 การใช้งานกลุ่มเครื่องมือ ของโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
photoshop
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.6
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 5
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 6
เลือกเสรี
การสร้าง Resume และ Portfolio
ชุมนุม IT Club
📜สื่อการเรียนรู้
👉เกมการศึกษา
เกมออนไลน์ ม.2
เกมออนไลน์ ม.3
เกมออนไลน์ ม.6
เกมออนไลน์ ระดับทั่วไป
เกมออนไลน์ ชิงรางวัลประจำสัปดาห์
👍ผลงานนักเรียน
📩ติดต่อเรา
More
🏠หน้าแรก
📕ห้องเรียน
ห้องเรียน ม.1
ห้องเรียน ม.2
วิชา IS1 (I20201)
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 แนวคิดเชิงคำนวณกับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 การออกแบบขั้นตอนการทำงานและการเขียนโปรแกรมด้วยภาษาไพทอน
หน่วยที่ 3 ระบบคอมพิวเตอร์
หน่วยที่ 4 การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย
การออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.3
วิทยาการคำนวณ
หน่วยที่ 1 การจัดการข้อมูลและสารสนเทศ
หน่วยที่ 2 ความน่าเชื่อถือของข้อมูล
หน่วยที่ 3 เทคโนโลยีสารสนเทศ
หน่วยที่ 4 แอปพลิเคชั่น
การออกแบบและเทคโนโลยี3 (ว23102)
หน่วยที่ 1 เทคโนโลยีกับชีวิต
หน่วยที่ 2 เทคโนโลยีกับการพัฒนางานอาชีพ
หน่วยที่ 3 วัสดุ อุปกรณ์ เครื่องมือ ในการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 4 การแก้ปัญหาชุมชนด้วยกระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
ห้องเรียน ม.4
แนะแนว7
การออกแบบและเทคโนโลยี 1
หน่วยที่ 1 ระบบทางเทคโนโลยี
หน่วยที่ 2 กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม
หน่วยที่ 3 ผลงานการออกแบบและเทคโนโลยี
ห้องเรียน ม.5
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.5
Microsoft Excel
ห้องเรียน ม.6
วิทยาการคำนวณ
การออกแบบและเทคโนโลยี 2 (ว33101)
หน่วยที่ 1 ความรู้และการคิดเชิงออกแบบเพื่อการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 2 โครงงาน กับการแก้ปัญหา
หน่วยที่ 3 การสร้างประโยชน์จากผลงาน
คอมพิวเตอร์เพื่อธุรกิจ
Sketchup
หน่วยที่ 1 หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์
หน่วยที่ 2 ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับโปรแกรม SketchUp
หน่วยที่ 3 ส่วนประกอบของโปรแกรมและแถบเครื่องมือ
หน่วยที่ 4 การใช้งานกลุ่มเครื่องมือ ของโปรแกรม
หน่วยที่ 5 การสร้างและออกแบบชิ้นงาน
photoshop
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น ม.6
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 5
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น 6
เลือกเสรี
การสร้าง Resume และ Portfolio
ชุมนุม IT Club
📜สื่อการเรียนรู้
👉เกมการศึกษา
เกมออนไลน์ ม.2
เกมออนไลน์ ม.3
เกมออนไลน์ ม.6
เกมออนไลน์ ระดับทั่วไป
เกมออนไลน์ ชิงรางวัลประจำสัปดาห์
👍ผลงานนักเรียน
📩ติดต่อเรา
คลิกที่นี่
👇
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse